kumpulan animasi naruto bergerak gif

Rabu, 02 Januari 2013

Banner link and exchange

Banner link and exchange


Bertukar link atau banner merupakan suatu hal yang sangat menyenangkan bagi para blogger pemula seperti saya, dengan media bertukar link para blogger bisa saling mengenal, suatu hal yang mengembirakan bisa berteman walau hanya di dunia maya.

Bagi Sahabat Blogger Yang Bersedia Untuk Bertukar Banner Dengan ahmad Blog Silakan Copy Code Di Bawah Ini Untuk Dipasang Di Blog Sobat


Tex link ahmad blog
Banner link ahmad blog <create an animated gif




Dan jangan lupa konfirmasi seteleh meletakkan link saya ya, silakan sobat konfirmasikan pada kolom komentar dan saya mohon jangan ikut menyertaka (URL) link blog sobat pada komentar, karena akan saya anggap spam dan akan saya hapus komentar Sobat. link sobat
Klik show untuk melihat
TES 1.

Jumat, 02 November 2012

Cara membuat animasi bendera Dengan 3DS MAX

http://ahmadjmm.blogspot.com


Cara membuat animasi bendera Dengan 3DS MAX

Pada postingan kali ini, saya akan menjelaskan langkah-langkah membuat animasi kain sederhana menggunakan 3ds max dengan bantuan engine reactor. Objek yang dibuat sebenarnya sedikit, hanya plane dengan segment cukup besar untuk kain dan silinder sebagai tongkat. Ok, langsung aja ...

-Buat Objek plane. Klik panel Create > Geometry > Plane . Nantinya, plane ini akan disimulasikan menjadi kain. Agar pada saat simulasi pergerakan kain tampak alami, perbanyak jumlah segment. Semakin banyak segment, maka
pergerakan kain semakin tampak alami.




- pada parameter plane atur Length =50, width =70, length segs =13, dan width segs =20 (segs=segment).



-Putar plane menggunakan rotate tool pada sumbu X sehingga tampak pada gambar dibawah. Saya memasukkan nilai -90 pada kotak dibawah.



-Buatlah sebuah tiang kecil menggunakan cylinder. Klik panel create > geometry > Cylinder. Pada parameternya, atur nilai radius = 1, height = 110, Hight segments =1, cap segments =1, dan sides =18.



-Atur posisi silinder seperti gambar Sekarang saatnya membuat simulasi. Agar silinder dianggap benda keras pada saat simulasi, kita harus memasukkannya menjadi anggota rigid body.

-klik panel create > helper > reactor, klik tombol RBCollection. Masukkan icon RBCollection ke viewport dengan mengkliknya di mana saja.



-Pada RBCollection Properties, klik tombol Pick dan klik objek silinder pada viewport. Maka silinder sekarang sudah menjadi anggota rigid body.

Untuk simulasi kain, objek yang akan dijadikan kain harus diberi modifier list: reactor cloth terlebih dahulu. Kalau tidak, objek tidak bisa dijadikan anggota CLCollection.

-Sekarang, seleksi objek plane dan klik panel modify > modifier list: reactor cloth . aktifkan avoid self-intersection seperti pada gambar.

-klik panel create > helper > reactor, klik tombol CLCollection dan masukkan ke viewport.



-pada CLCollection properties, klik tombol pick lalu pilih objek plane.

-Agar kain tergantung ke tiang, kaitkan vertex plane ke silinder. Seleksi objek plane lalu klik panel modify. Pada modifier reactor cloth, klik tombol Attach to riggid body. Klik tombol None dan pilih objek silinder pada viewport.
-klik tanda plus pada modifier reactor cloth, maka akan muncul submodifier vertex. Klik submodifier vertex tersebut. Pada viewport, klik dua vertex plane yang akan ditempelkan ke silinder.




/>











-Sekarang saatnya melihat simulasi. Klik panel utilities, dan klik tombol reactor. Pada preview & animation, klik tombol preview in window.



-akan terbuka jendela preview. Untuk melihat animasi, tekan p pada keyboar anda. Jika berhasil, maka objek plane akan jatuh dan menggantung seperti kain.



-agar kain bergerak, kita akan memasukkan angin ke dalam simulasi. Klik create >helper>reactor dan klik tombol wind. Klik ikon wind pada viewport dan tempatkan disamping plane dekat silinder.

-pada wind properties atur nilai wind speed= 100 dan aktifkan perturb speed dengan nilai variance =6.

 -lihat simulasi pada jendela preview. Plane akan jatuh dan melambai-lambai seperti tertiaup angin. Horayy!!



-untuk mengubah simulasi tersebut menjadi animasi, klik tombol create animation. Tunggu beberapa saat prosesnya, dan simulasipun akan menjadi animasi pada viewport.


agar lebih menarik masukan warna pada objek.......


                               semoga bermanfaat.............

Senin, 29 Oktober 2012

membuat Pencahayaan Interior

 Akhir hasilnya seperti yang di bawah ini.....


Dalam tutorial ini akan memberi Anda gambaran mendalam tentang pencahayaan interior dan rendering di 3d Studio Max menggunakan V-Ray. langsung saja

Langkah 1

hal pertama yang perlu kita lakukan adalah mengubah pengaturan unit .Customize> Unit Pengaturan ... dan pilih "US Standard - Feet w / inci Desimal" sebagai unit.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 2

Ketika bekerja dengan dengan lingkungan cg mana kita ingin kualitas nyata foto itu benar-benar penting untuk memastikan bahwa skala objek kita adalah akurat, yang memainkan peran penting saat mencapai render yang baik. Seperti yang dapat Anda lihat adegan sederhana tenang. Ini adalah kamar mandi kecil sebagian besar terdiri dari bentuk sederhana dengan bak melingkar di tengah dan pintu kaca besar di depan, yang memungkinkan cahaya untuk masuk lingkungan. Ada juga lampu teluk buatan menuju sisi kiri atas ruangan.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 3

Selanjutnya kita akan menetapkan V-Ray sebagai penyaji .Tekan "F10" dan sebuah jendela baru akan muncul, ini akan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan V-Ray sebagai mesin render dan juga memungkinkan V-Ray bahan dalam editor materi.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 4

 Sekarang menetapkan abu-abu sederhana V-Ray bahan untuk semua benda di TKP, ini adalah untuk menghemat waktu saat membuat adegan pencahayaan dan pengaturan render.  Karena bahan polos membuat lebih cepat dari bahan reflektif dan mengkilap, yang akan kemudian diterapkan pada berbagai objek.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 5

Saya menggunakan kamera Max normal untuk adegan ini. Untuk membuat kamera, pergi ke tab "Kamera" di menu Buat dan klik pada "Gratis".  Ini akan memungkinkan Anda untuk membuat kamera bebas (yaitu tanpa target.)
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 6

saya akan menggunakan lensa 35mm biasa dengan bidang derajat 54 pandang.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 7

Mari kita bahas penempatan untuk berbagai lampu. Lampu 1-4 adalah V-Ray lampu yang mempengaruhi adegan  langsung, seperti yang dapat kita lihat dengan penempatan lampu di bawah ini.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 8

Berikut adalah parameter dasar dari lampu yang berubah:
  • Warna - warna cahaya.
  • Multiplier - Multiplier untuk warna cahaya, ini juga intensitas cahaya di unit dipilih oleh parameter Intensitas unit.
  • Tak terlihat - ini pengaturan kontrol apakah bentuk sumber VRayLight terlihat dalam hasil yang diberikan.  Bila pilihan ini dimatikan, sumber yang diberikan dalam warna cahaya saat. Jika ini tidak terlihat dalam adegan.
  • Ini mendefinisikan sampel atau "Kualitas" cahaya, 8-10 harus digunakan untuk pengujian membuat, dan 15-20 untuk final. Meningkatkan sampel akan meningkatkan waktu render Anda.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 9

Pengaturan warna dari lampu.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 10

Kami juga menggunakan "Cahaya Sasaran langsung", untuk meniru cahaya dari matahari dan langit.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 11

Berikut adalah parameter dasar bahwa saya telah berubah untuk cahaya langsung.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 12

Untuk wilayah teluk kita telah menggunakan cahaya vray dan shader cahaya vray.  Untuk mencapai efek kita menciptakan cahaya vray sesuai dengan ukuran pembukaan, dan menempatkan ke bawah menghadap cahaya
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 13

Dalam langkah-langkah di bawah ini kita akan melakukan pengaturan render di V-Ray, tekan "F10" dan kemudian dalam peluncuran "Global Switches" centang "Lights default".
  • Lampu standar - Memungkinkan Anda untuk mengontrol lampu default dalam adegan.
  • Off - lampu default dalam adegan akan selalu dimatikan.
  • Dalam "Sampler Gambar (Antialiasing) peluncuran, pilih" Adaptive DMC "untuk" Type ", dan" Catmull-Rom "sebagai" Filter Antialiasing ". Juga mengubah "Min" dan "Max: subdivs.
Citra sampler mengacu pada algoritma untuk sampling dan penyaringan fungsi gambar.
  • sampler ini selalu mengambil jumlah yang sama sampel per piksel.
  • Adaptive DMC - sampler ini mengambil sejumlah variabel sampel per pixel tergantung pada perbedaan intensitas piksel.
  • Subdivisi Adaptive - sampler ini membagi gambar menjadi sebuah struktur grid-seperti adaptif dan memurnikan tergantung pada perbedaan Intensitas pixel.
Juga dalam peluncuran "Warna Pemetaan", mengubah pemetaan warna "Type" untuk "eksponensial", mode ini akan menjenuhkan warna berdasarkan kecerahan mereka.  Hal ini dapat berguna untuk mencegah Burn-out di daerah yang sangat terang (misalnya di sekitar sumber cahaya dll). Mode ini tidak akan klip warna-warna cerah, melainkan akan jenuh mereka.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 14

 Dalam "Langsung (GI) Penerangan" peluncuran, pilih "Peta Irradiance" dan "Cache Cahaya" sebagai mesin primer dan sekunder.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 15

  •  Radiasi Peta - Ide dasarnya adalah untuk menghitung iluminasi tidak langsung hanya pada beberapa titik dalam adegan, dan interpolasi untuk sisa dari Poin. with large flat areas Peta radiasi yang sangat cepat dibandingkan dengan perhitungan secara langsung, terutama untuk adegan dengan daerah datar besar
  • ini daftar dropdown memungkinkan Anda untuk memilih dari beberapa preset untuk beberapa parameter peta radiasi
  • Cembung subdivs (HSph. subdivs) - ini mengontrol kualitas sampel GI individu.  Nilai-nilai yang lebih kecil membuat hal-hal lebih cepat, namun dapat menghasilkan hasil yang berjerawat.  Nilai yang lebih tinggi menghasilkan gambar lebih halus.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 16

  • Light Cache –  Cache Light - Peta cahaya dibangun dengan menelusuri jalur mata banyak dari kamera. map Setiap bouncing di jalan menyimpan pencahayaan dari sisa jalan ke dalam struktur 3D, sangat mirip dengan peta foton
Dalam peluncuran "Cahaya Cache", menempatkan 3000 untuk "subdivs" dan mengatur "Jumlah Passes" untuk 5.
  • Subdivs - Ini menentukan berapa banyak jalur yang ditelusuri dari kamera. Jumlah sebenarnya jalan adalah kuadrat dari subdivs (default 1000 subdivs berarti bahwa 1 000 000 jalur akan ditelusuri dari kamera.)
  •  Jumlah melewati - Cache cahaya dihitung melewati beberapa yang kemudian digabungkan ke dalam cache cahaya akhir. Setiap lulus diberikan dalam thread terpisah secara independen dari umpan-umpan lainnya.Hal ini memastikan bahwa cache cahaya konsisten di seluruh komputer dengan nomor yang berbeda dari CPU. In general,Secara umum, cache cahaya dihitung dengan sejumlah kecil melewati mungkin kurang bising dari cache cahaya dihitung dengan melewati lebih, untuk jumlah yang sama dari sampel, namun sejumlah kecil melewati tidak dapat didistribusikan secara efektif di beberapa thread.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 17

Sekarang mari kita tekstur adegan, sebenarnya sederhana tenang.  Parameter dasar yang akan digunakan dalam materi adalah sebagai berikut:
  •  Ini adalah warna Diffuse material.
  • Roughness –Kekasaran - Parameter ini dapat digunakan untuk mensimulasikan permukaan yang kasar, atau permukaan ditutupi dengan debu.
  • Reflect –  Warna refleksi.
  • Reflection Glossiness –Mengontrol ketajaman refleksi. Sebuah nilai 1,0 berarti sempurna seperti cermin refleksi, menghasilkan nilai yang lebih rendah atau Blurry "Glossy" refleksi.  Gunakan "subdivs" parameter di bawah ini untuk mengontrol kualitas refleksi mengkilap.

Langkah 18

Rak kayu terbuat dari Material VRay dengan peta membaur dan jumlah sedikit Refleksi dan Glossiness.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 19

Bak mandi adalah bahan VRay Putih dengan beberapa refleksi mengkilap.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 20

 Ubin Mosaic merupakan bahan VRay reflektif, dengan peta Diffuse dan Bump ditugaskan.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Langkah 21

Kaca untuk pintu terbuat dari bahan VRay putih dengan putih "Refleksi" dan "Refraksi" warna dan "falloff" peta.
Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray

Tutorial - Mencapai Hasil Realistis Dengan 3ds Max & V-Ray
selesai ...pencahayaan interior dan rendering di 3ds Max

                              semoga bermanfaat........

Minggu, 28 Oktober 2012

Menggabungkan Photo Di Photoshop

Menggabungkan Photo Di Photoshop

Baik kali ini saya coba bahas cara menggabungkan photo terpisah hasil dari camera digital, handphone, scan, dan lain-lain. Yang dimaksud menggabungkan disini adalah sebuah photo yang terpisah hasil camera/scan karena objeknya terlalu besar sehingga untuk memoto satu buah objek dilakukan dengan dua atau tiga kali proses photo camera/scan. Maka kita butuh menggabungkannya untuk menjadi satuan yang utuh sesuai yang diinginkan. Tehnik menggabungkan photo yang saya bahas yaitu dengan menggunakan Program Adobe Photoshop kenapa dengan Adobe Photoshop? Karena menurut saya Adobe Photoshop merupakan program yang mudah dipelajari dan sangat banyak fitur-fitur yang disediakan untuk pengolahan photo. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/photo, dan versi yang saya gunakan saat ini Adobe Photoshop CS3.
Baik langsung sama permasalahan, sebagai contoh saya mengambil dua buah photo hasil jepretan camera digital, di photo terpisah karena objek yang dibutuhkan sangat luas sehingga tidak bisa dilakukan satu kali jepretan :
Photo 1
Photo 2
Maka langkah yang kita lakukan adalah menggabungkan kedua photo tersebut menjadi satu kesatuan yang utuh.
Pertama jalankan Program Adobe Photoshop CS3, Lalu klik File>Automate>Photomerge,
Hasilnya :
Selanjutnya klik Browse untuk mencari photo yang hendak digabungkan, Klik OK dan otomatis Adobe Photoshop akan menggabungkan dua photo yang terpisah. Tunggu beberapa saat . . .! Maka hasilnya akan seperti ini :
Setelah ini anda tinggal menggunakan fasilitas pemotongan atau Croping, dengan klik Crop pada sisi atas sebelah kiri atau dengan menekan huruf C pada keyboard. Lakukan pemotongan atau Croping. Hasilnya :
Selesai, tinggal anda menyimpannya dengan cara klik File>Save As> dengan Format JPG,

                                                  semoga bermanfaat.......

Loading...